Unity大场景数据加载及优化方案

前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是本身研发的,引擎对于开发者来讲,大同小异,它们的基本构造是同样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程,但愿给读者提供一些解决问题的思路。 目前,大地形动态加载已经成为当前游戏开发或者虚拟仿真领域必需要解决的问题,尤为在虚拟军事仿真领域,因为要涉及到大兵团虚拟演练做战,这对仿真真实性要求比较高,须要根
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