首先说加载场景显示进度条异步
简单的来讲须要协程+Updateide
一直用UGUI,进度条就用Slidercode
别忘了引用协程
using UnityEngine.UI;
public Slider slider;
若是想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就行了blog
public Text text;
假设咱们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢string
能够直接在old场景中作,也能够加一个中间场景专门显示加载进度it
咱们就加个中间场景吧,叫middleio
而加载的进度条slder和百分比文字text就在此场景中创建class
也就是说至少须要三个脚本date
一个挂在old场景中,一个挂在middle场景中,还有一个脚本负责把场景new的名字从old场景中传递至middle场景
首先说传递场景名字的脚本
一句话
public class PassSceneName { public static string SceneName; }
old场景中的脚本两个动做
1.负责把要打开场景的名字传给PassSceneName
2.打开middle场景
public void GotoNewScene() { PassSceneName.SceneName="new"; SceneManager.LoadScene("middle"); }
这样,在进入middle场景后,能够经过PassSceneName.SceneName读取到要加载的场景名
而做为加载场景,显然是自动加载,能够在Start方法中就执行异步加载
public Slider slider; public Text text; public float speed = 1.0f; private AsyncOperation op; private void Start() { StartCoroutine(loadScene()); } Ienumerator loadScene() { slider.value = 0f; op=SceneManager.LoadSceneAsync(PassSceneName.SceneName); op.allowSceneActivation = false; //加载完成不自动切换 yield return op; } private void Update() { if(op != null) { float val = op.progress; slider.value = op.progress; int persent=(int)(val * 100); text.text = persent + "%"; if(persent == 100) { op.allowSceneActivation = true; //容许加载完成后切换场景 } } }
如上,slider的值直接等于异步加载的进度值就行了
slider.value = op.progress;
而百分比文字则是进度x100再取整
在进度达到100%以前不容许自动切换场景,达到100%再容许
其实很简单
再说说加载场景,不亮的问题,也很简单
首先场景确定用的是实时光设置
那么在lighting面板中
首先把Auto Generate前的勾取消
再点击 Generate Lighting按钮
与baked相同,也会在场景文件同级目录下生成一个同名的文件夹
里面有一个LightingData,一个ReflectionProbe
但与baked不一样的是,这个不算是烘焙场景,过程很是快,这样,之后再在程序运行时加载其场景,就不会进去场景变暗了