Unity大密度建筑场景加载解决方案

如今虚拟城市仿真,以及军事仿真项目愈来愈多,开发此类项目,首先面对的一个比较棘手的问题是内存管理,城市中的建筑物特别多,这些建筑物的面数和贴图都要被加到内存中的,内存有本身的峰值,超过了就要崩掉,因此内存的优化是必需要面对以及解决的问题。  Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪操做,网上有不少文章对它作了相关介绍,由于它是Unity自身提供的,对于咱们程序员来讲就是一个黑盒
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