Games101计算机图形学笔记L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)

L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping) 简化掉了nl点乘,半程向量比起反射向量更好算, 指数代表容忍度,指数越大,容忍度越低,正常用100到200 p越大高光越小 假设环境光的强度相同,环境光与观察角度无关,为一个常数。这是一个简化的模型。 图一对三角形进行着色。图二对每个顶点进行着色,三小型内部进行插值。图三对每一个像素进行着色。 模
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