Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)

L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.) 三个系数均为非负数才保证在三角形内,否则只是和三角形同一平面。 重心,分成了等面积的三个三角形 投影后重心坐标是可能改变的,所以应在三维中插值后再投影,而不是在投影后插值。 可能出现的问题: 纹理太小 双线性插值 先水平两次插值,再在竖直方向做一次插值。所以叫双线性插值。 纹理太大 点查询与范围查询 只能做正方形的范围查询 也
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