GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08)

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08) Shading 2 Shading, Pipeline and Texture Mapping GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08) 着色(shading) Blinn-Phong模型 着色频率 对三角形进行着色 对每一个顶点着色 对每一个像素着色 图形管线(实时渲染管线) 渲染管线流程 渲染管线的编程 纹理映射 原课程视频连接以及
相关文章
相关标签/搜索