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零基础学习OpenGL--混合
时间 2021-01-17
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OpenGL中,混合用来实现物体透明度。透明就是说一个物体的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个物体的透明度是通过它颜色的aplha值来决定的。 想加载有alpha值的纹理时,要在纹理生成过程中告诉OpenGL,我们的纹理现在使用alpha通道了: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA
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