JavaShuo
栏目
标签
OpenGL ES 学习三(基础)
时间 2020-12-30
原文
原文链接
着色器语言 数据类型 变量修饰符 attribute 变量(属性变量)只能用于顶点着色器中,不能用于片元着色器。 一般用该变量来表示一些顶点数据,如:顶点坐标、纹理坐标、颜色等。 uniforms 是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无
>>阅读原文<<
相关文章
1.
OpenGL学习(三)-- OpenGL 基础渲染
2.
OpenGL ES基础-(1)初识OpenGL ES
3.
Android OpenGL ES基础
4.
Android OpenGL ES 基础:绘制三角形
5.
OpenGL基础及学习及OpenGL Demo(1)
6.
opengl es 基础教程1
7.
OpenGL ES 基础概念
8.
OpenGL ES基础教程
9.
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
10.
OpenGL ES学习初体验
更多相关文章...
•
Kotlin 基础语法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基础语法
-
Scala教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
Kotlin学习(一)基本语法
相关标签/搜索
OpenGL ES
OpenGL基础篇
Bootstrap基础学习
python基础学习
Ajax 基础学习
PHP基础学习
IOS学习基础
Android基础学习
C++基础学习
CSS基础学习
PHP教程
Thymeleaf 教程
MySQL教程
学习路线
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Excel教程:排序-筛选-切片-插入表格
2.
ZigBee ProfileID,DeviceID,ClusterID
3.
二维码背后不能不说的秘密Part1~
4.
基于迅为i.MX6平台 | 智能家居远程监控系统
5.
【入门篇】ESP8266直连智能音箱(天猫精灵)控制智能灯
6.
MongoDB安装问题
7.
【建议收藏】22个适合程序员多逛逛的网站
8.
【建议收藏】10个适合程序员逛的在线社区
9.
Attention-Based SeriesNet论文读后感
10.
Flutter中ListView复用原理探索
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
OpenGL学习(三)-- OpenGL 基础渲染
2.
OpenGL ES基础-(1)初识OpenGL ES
3.
Android OpenGL ES基础
4.
Android OpenGL ES 基础:绘制三角形
5.
OpenGL基础及学习及OpenGL Demo(1)
6.
opengl es 基础教程1
7.
OpenGL ES 基础概念
8.
OpenGL ES基础教程
9.
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
10.
OpenGL ES学习初体验
>>更多相关文章<<