OpenGL ES 基础概念

概要 状态机 上下文 渲染管线 1. 顶点数组 2. 顶点着色器 3. 图元装配 4. 光栅化 5. 片断着色器 6. 片断测试 帧缓存 / 渲染缓存 纹理 坐标系   这里主要描述一些 OpenGL ES 必须先了解的一些概念,为以后的实战铺路。前端   状态机 OpenGL 是一个状态机,它维持本身的状态,并根据用户调用的函数来改变本身的状态。git 根据状态的不一样,调用一样的函数也可能产生
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