OpenGL基础及学习及OpenGL Demo(1)

 OpenGL在游戏、视频和图像上的原理与运用。openGL 好多都是矩阵运算。OpenGL ES是一个图形处理库。  滤镜,图形变换处理核心是拿到纹理对象的rgb做算法处理.  OpenGL大量使用了向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交和透视投影。其原因之一是,从本质上来说,使用矩阵做投影只涉及对一组数据按顺序执行大量的加法和乘法,这些运算在现代GPU上执行的非常快。  OpenGL
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