【OpenGL】-002 OpenGL数学基础

【OpenGL】-002 OpenGL数学基础   这是我看OpenGL书时的数学笔记。 【OpenGL】-002 OpenGL数学基础 1、Vector 1.1 意义 1.2 向量加减 1.3 点乘 1.4 叉乘 1.5 反射与透射 1、Vector 1.1 意义   顶点是OpenGL中的一个重要的输入,表示空间中的一个位置,通常可以用一个向量来表示,即一个xyz空间中的三元组。三元组(x,y
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