Unity小优化之美术字贴图合并以合批

Unity中的UV坐标系 Unity采用OpenGL的UV坐标系,原点在左下角。了解这点,帮助我们后续重新算合并贴图后字体的每个CharacterInfo中的UV坐标。 重算每个CharacterInfo的UV List<Font> CreateMergedTexture(List<Font> fontList){ var toMergedTexs = fontList.Select(x=
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