合理优化Unity的GC

介绍:web 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不须要的时候,存储当前数据的内存就能够被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存从新回收再次使用的过程。编程 Unity中将垃圾回收看成内存管理的一部分,若是游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。c# 本文咱们主要学习垃圾回收的
相关文章
相关标签/搜索