Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

     转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/html   最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,因此翻译工做进行的有点缓慢 =。=编程   PS: 最近从新回来更新了一遍,文章仍是须要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :Dc#   本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文连接在下:英文地址数组 介绍:缓存  
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