【UE4 优化】使用“Actor合并”合批优化性能

更新说明 4.22+版本引擎进行了更新,不再需要开发者手动进行合批。 Actor合并 对渲染有所了解的小伙伴一定知道,渲染耗时的瓶颈在于cpu频繁的向gpu发送数据,因此减少Draw Call的提交次数能够有效的提升性能。 《Unity Shader 入门精要》中提到了减少Draw Call的两种方式: 避免使用大量很小的网格。当不可避免地需要使用很小的网格结构时,考虑是否可以合并它们。 避免使用
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