UE4中的简单碰撞与复杂碰撞

       物体碰撞形状分为简单碰撞和复杂碰撞,简单碰撞的形状比较简单,方便计算,可以由用户自己添加和编辑,复杂碰撞紧贴物体表面,形状精确但是计算量大。        将引擎下的球体模型复制到工程的Content目录下,双击在模型编辑器中观察简单碰撞(不太明显)和复杂碰撞,使用工具栏Collision下拉菜单切换碰撞的显示与隐藏,如下图所示        为了在碰撞检测测试中更明显看到简单碰撞和
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