1、对于VR中角色的手模型,通常是在角色中另外添加一个球型碰撞体3d
2、而且必定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)component
3、添加开始碰撞事件 对象
4、默认状况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其余一样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。blog
5、碰撞事件事件
6、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。im
7、固然也能够使用骨骼模型自己的碰撞体对象,固然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。d3