[UE4]Overlap Event 碰撞事件

1、对于VR中角色的手模型,通常是在角色中另外添加一个球型碰撞体3d

   

2、而且必定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)component

  

 3、添加开始碰撞事件  对象

4、默认状况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其余一样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。blog

  

 5、碰撞事件事件

  

  

 6、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。im

  

 7、固然也能够使用骨骼模型自己的碰撞体对象,固然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。d3

  

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