UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的教程 文章目录 模型 新建Material 添加Niagara Emitter 模型 在Blender新建一个棱角球 使用精简修改器适当精简面数 导出模型 导入UE4 注意:材质导入选项选择Do Not Create Material即不创建材质,因为我们要手动创建材质 新建Material 新建Material 命名为"N_ParticleBase
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