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Godot特效:手绘贴图+粒子系统实现风格化火焰(二)火焰的Drawpass材质
时间 2021-01-12
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Godot笔记
游戏特效笔记
# Godot 实践篇
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Godot Engine 3.1.2 新建一个名为fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial类型材质 参数设置 必须勾选Vertex Color的Use As Albedo,这样火焰的颜色才能够被粒子材质控制 在场景中新建一个Particles节点,在它的Drawpasses 的pass1处新建QuadMesh并把fire_drawpass_mat.tres材质赋
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