UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)

UE4.25.1 书接上文《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)》 效果 文章目录 效果 火焰速度 火焰大小 火焰颜色 其它可微调的模块 新建 Niagara System 火焰速度 删除默认的Add Velocity in Cone模块 添加Add Velocity模块 将Add Velocity模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector 设置一下最大值和
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