UE4学习总结(6) 粒子系统

UE4学习总结(6) 粒子系统 粒子系统 粒子系统的逻辑组成 常用的三种赋值方式 基本属性 单一粒子特效的多重堆叠效果 Spawn Burst Instanous的应用:烟花喷溅的效果。 Spawn Rate的应用:火焰燃烧的效果 事件触发逻辑的应用 location event事件 Death event事件 三种基础的粒子特效如下。 烟花 火焰 雷电 三种粒子特效的UE4文件和素材我分享到了百
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