Godot Shader:3D手绘风火焰

效果图 火焰颜色可以可以自定义 原理 这个效果的核心实现来自Gonkee的Github,原版是2D的,我把它改成了3D版的,注意下面几点: 将render_mode设置为unshaded,目前这个火焰只是装饰性的,不能自发光 实现billboard 还要再添加一个灯光用作实际照明
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