中级Shader教程06 2D火焰粒子

0.本篇主要技术点有: grid 空间划分 2D模拟3D中”分层”的概念 透视模拟 基于grid的随机变化(旋转,位移,闪烁) sin 周期变化(闪烁) 1.实现 1.空间划分 float2 coord = uv*_GridSize; 2.交错grid if (abs(fmod(coord.y,2.0))<1.0) //让格子交错 coord.x += 0.5; 3.基于grid的
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