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火焰和烟雾粒子系统制做
时间 2020-08-10
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好久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制做一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。编辑器 第一步创建一个材质球命名也为fire 而后给其选择shader如图:spa 而后给其选择预先准备好的火焰材质 3d 创建一个粒子系统而后命名为fireburn而后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,以下:blog 以后更改粒子系统里的属性参数(上篇博客里记录了全部经常
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