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UE4学习日记(九)脚部IK动画
时间 2020-12-26
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这次实现的功能是人物的脚部IK动画。 首先进入角色蓝图,声明需要用到的参数。 初始化两个参数IKScale和IKDistance。IKScale是预防角色变小之后,出现定位偏差。 然后是IKFootTrace函数, 进入角色动画骨骼中,添加插槽Toe_l和Toe_r。 进入角色蓝图,设置IKInterSpeed为20,设置LeftFootSocket为Toe_l,设置RightFootSocket
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