Unity Mecanim动画的实现(九):动画层、遮罩与Ik动画

1.动画层         (1)新建动画层 能够经过         (2)动画层的属性。         web Weight表明某个动画层的权重,权重为0,该层动画不对模型产生影响,权重为1时,将产生最大影响。 Mask:动画遮罩 Blending,该层动画与其余层动画的混合方式,包括Override(复写方式,即取不一样层动画的中间值)和additive(直接叠加)。 Sync,同步。同步
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