UE4学习日记(七)跑步倾斜动画

有时候,我们希望能够实现当玩家进入冲刺状态的时候,镜头转动导致玩家发生变化时,玩家的身体也会朝着转动的方向发生倾斜。 首先要做的是在角色蓝图中添加一个是否冲刺的bool变量IsSprinting,并通过按键控制角色是否冲刺。 然后在输入轴MoveForward后面的【添加移动输入】后面,设置倾斜值LeanValue。 注:【F插值到】中Current值会每隔DeltaTime秒以InterpSpe
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