Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader

简介 学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,如今终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,咱们之因此能看见东西,是由于他们要么反射了光源发出的光,要么是自身可以发光。而在游戏世界中,若是没有了光,咱们虽然能够直接根据贴图显示物体的材质,可是少了不少细节光影效果,游戏显得不真实。可是,真实的
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