Unity如何动态保存预制体,通过代码实现预制体的Apply功能

Unity如何动态保存预制体,通过代码实现预制体的Apply功能 问题描述 当我们做过关游戏时,往往采用预制体来加载一些场景内容,从一个场景跳转到另外一个场景后,发现刚刚的一些内容没有保存过来,不可能去手动Apply吧,看了官方API后,发现是这样的 void Go() { if (PrefabUtility.GetPrefabParent(game.gameObject) != null) {
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