UnityShader学习_基本光照模型的实现

最近在学习《Unity Shader入门精要》一书,学到了光照模型,正好自己以前也用过OpenGL实现过标准光照模型(也可以叫Phong光照模型),那么这次就用Unity Shader实现一下标准光照模型吧。  那么首先做一下准备工作: 准备使用的软件:这里用的是unity2018以及vs2015,其中vs2015使用了VSTU,HlSL Tools for  VS,ShaderLabVS三个插件
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