基本光照模型公式

光照模型web 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为:svg I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);xml 其中,环境光(ambient)计算公式为:it Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环境光颜色)渲染 漫反射光(diffuse)计算公式为
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