原文链接:光照模式
本页面假设读者已经阅读了关于[Unity中的光照]
(https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文档。
在Unity中控制光线的预处理和合成,需要为光照设置Light Mode。This Light Mode defines the Light’s intended use. 选择场景中的一个光照,在光照属性窗口中使用Mode下拉框选择光照模式。
这些模式包括:
光照属性窗口中的每一个Mode都对应光照中一个设置集(menu: Window > Lighting > Setting > Scene)。
左图为光照组件可能的模式,右图是Lighting Scene窗口中是这些模式对应的设置
Light Inspector | Lighting window | Function |
---|---|---|
Realtime | Realtime Lighting | 所有的实时光照都不会预处理,Unity会在运行时每一帧刷新实时光照 |
Mixed | Mixed Lighting | 部分混合光会被预处理,部分混合光在受限的条件下在运行时计算 |
Baked | Lightmapping Setting | 所有烘培光都会在运行之前进行光照预处理,不会在运行时进行任何烘培光计算 |
在Lighting Scene窗口中做的修改,会应用到所有使用对应模式的光照。比如勾选了Realtime Lighting Settings下的Realtime Global Illumination选项,所有Realtime模式的光照都会使用Realtime Global Illumination。
预处理过程会引入两类结果文件: