光照模式

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本页面假设读者已经阅读了关于[Unity中的光照]
(https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文档。

在Unity中控制光线的预处理和合成,需要为光照设置Light Mode。This Light Mode defines the Light’s intended use. 选择场景中的一个光照,在光照属性窗口中使用Mode下拉框选择光照模式。
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这些模式包括:

光照模式如何工作

光照属性窗口中的每一个Mode都对应光照中一个设置集(menu: Window > Lighting > Setting > Scene)。
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左图为光照组件可能的模式,右图是Lighting Scene窗口中是这些模式对应的设置

Light Inspector Lighting window Function
Realtime Realtime Lighting 所有的实时光照都不会预处理,Unity会在运行时每一帧刷新实时光照
Mixed Mixed Lighting 部分混合光会被预处理,部分混合光在受限的条件下在运行时计算
Baked Lightmapping Setting 所有烘培光都会在运行之前进行光照预处理,不会在运行时进行任何烘培光计算

在Lighting Scene窗口中做的修改,会应用到所有使用对应模式的光照。比如勾选了Realtime Lighting Settings下的Realtime Global Illumination选项,所有Realtime模式的光照都会使用Realtime Global Illumination
预处理过程会引入两类结果文件:

  • Unity使用UV纹理坐标将静态GameObject存储为纹理地图集。Unity提供了一些设置来控制这个过程Lighting window
  • Light Probes在它们特定的空间位置上将周围的光线存储起来。动态的GameObject通过这部分空间时,会使用光探测器预处理的光照进行照明。