【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题

使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题 Unity版本:5.2(win7 64位测试) Unity中游戏暂停通常使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,因此游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,因此不会执行,可是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Upd
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