【unity】暂停游戏使用timescale使用时候的问题

timescale不会影响update()的运行,因此若是timescale=0写在Update里面那么在进入下一个场景的时候timescale仍是0.spa 为了不这样的状况在任意一个脚本的start里面timescale=1就好了。date
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