Unity游戏暂停,控制时间的设计

上周游戏发布测试版本, 其余方向的反馈先不提。 被玩家吐槽的巨多的就是游戏中的技能。 具体状况是 咱们游戏在战斗中使用的技能的时候:web 有遮罩,会屏蔽玩家操做。 玩家不会无敌,并且怪物会移动。 并且技能动做逻辑和UI是同步的,致使有可能玩家的发出的动做和特效什么的彻底看不到。这但是游戏核心玩法之一啊。 原本咱们的游戏就是一个主玩关卡的游戏, 因此有一些简单的放风筝,绕桩等元素存在。因此这种东西
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