游戏建模在UE4中创建科幻环境:功率过载(一)

建模工作流程 1、封锁 建模的开始实质上是计划过程。开始确定需要多少个墙壁,地板和天花板模块,以便在不创建太多模块的情况下获得复杂的结果。在3ds Max中进行了阻塞测试后,我最终决定除了门外还要制作2个地板模块,2个天花板模块和5个墙模块。为了获得正确的尺寸,我将高度为1.80 m的基于人的网格导入了我的Max场景。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领
相关文章
相关标签/搜索