游戏建模在UE4中创建科幻环境:功率过载(二)

烘烤阶段 为节省导入Marmoset的时间,使用良好的命名法非常重要。我通常使用Marmoset Quick Loader,通过此工具,我只需要为低多边形模型的每个部分选择一个名称,后缀“_low”,然后调用该模型的高多边形部分中的所有部分具有相同的名称,后跟“_high”后缀,其后是一个可选的后缀“_part1”,用于指示高端模型的哪个部分。 为了节省尽可能多的时间,我的程序是首先仅烘焙具有低质
相关文章
相关标签/搜索