游戏建模在UE4中创建科幻环境:功率过载(四)

场景照明 要开始照明场景,请考虑以下步骤: 我们必须创建一个会影响整个场景的后期处理体积,并停用自动曝光参数,以使其不影响场景,并且可以看到真实的照明。我们添加了一个覆盖整个环境的重要重要性量。要在场景中创建反射,我们必须添加一些散布在舞台周围的球体反射捕获。如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦) 调整光照贴图的大小以在整个场景中保持均匀也是
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