游戏建模在UE4中创建科幻环境:功率过载(三)

将资产导入虚幻引擎 将网格导入虚幻引擎时,重要的是添加前缀“SM_”,以便虚幻引擎将我们的网格识别为静态并适当地配置它们。我使用了以下配置:(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦) 另外,我在3ds Max中为每个模块生成了一些非常简单的碰撞网格,必须是凸形的。使用适当的命名法:“ UCX_ [RenderMeshName] _ ##”并激活
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