ue4内植物碰撞和风力设置

首先是这种碰撞 用需要骨骼绑定实现,一根枝干上不要有太多骨架,否则会比较软 这下面提供一种配置,只是测试出来感觉比较好 设置physics asset 全选bodies如上设置 下面全选constraints如下设置 总的来说就是减少不必要的抖动 部分枝条需要其他硬度,可以单独设置 下面是物体碰撞设置,默认我们需要植物与植物之间不要有碰撞 避免过密的时候抖动 先锁定轴向,避免倒掉 统一草的碰撞体,
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