Unity Shader--关于顶点偏移的一点发现

前言 最近学习Shader的过程中,发现了一个问题,顶点偏移后转换到裁剪空间的效果和顶点转换到裁剪空间后再偏移的效果不同,写下此文,供同学者参考。 正文 1.顶点偏移后转换到裁剪空间的效果 关键代码:o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + _Vec) 2.顶点转换到裁剪空间后再偏移的效果 关键代码:o.pos = UnityObjectToClipPos(v
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