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Cocos2d-x 强制设置运动刚体的位置
时间 2019-12-04
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简单说明一下背景:在物理引擎世界中有三种类型的刚体,而动力学刚体是在开始模拟物理世界的时候是不容许修改其位置的,就是绑定精灵以后,setPosition,位置是不会有任何变化的。可是,最近在作个小游戏demo的时候,就须要改变运动中物体的位置。code 场景是这样的,若是小球从左向右运动到屏幕外面,我就须要将它移到屏幕左边,而后保持原来的物理状态(质量,速度等等),这样就会继续从左边运动出来。游戏
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