threejs/shader/将mesh的世界空间变换传入shader以获得正确光照

今天刚开始写shader material,要实现的是在一个已经有波形变化的平面上作基本Phong光照。原本PlaneGeometry是在XOY平面中的,转了九十度到XOZ平面上,结果发现出来的渲染效果不太对: javascript 后来想了想,是由于我在建立mesh以后又旋转了mesh:java sea.rotation.x = -Math.PI/2; 可是这并不会改变mesh.vertices
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