Unity Mesh基础系列(三)立方体球(更好更圆)

目录 1 适配圆角立方体 2 检查映射 3 用数学来玩 4 调整映射 本章重点: 1、把立方体变为球体 2、在Unity中可视化映射 3、分析换算的损耗 4、用数学优化算法 在本教程中,我们将创建一个基于立方体的球面网格,然后再使用数学推理来改进它。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。“原创”标识意为原创翻译而非原创教程。 这篇文章是基于前一篇 圆角立方体 上的拓
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