Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

目录 1 更多形状 1.1 立方体嵌入球 1.2 复合胶囊体 1.3 复合立方体 1.4 生成新的形状 1.5 配置要调整的Renderer 1.6 非同一颜色 1.7 保存所有的颜色 1.8 可选统一颜色 1.9 健壮的保存 2 第二个工厂 2.1 复合形状工厂 2.2 每个生成区分配工厂 2.3 用生成区取代配置 2.4 回收形状 2.5 保存原始工厂 收起 本文重点: 1、创建复合形状 2、
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