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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)
时间 2020-12-23
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目录 1 形状工厂 1.1 形状类 1.2 多个不同的形状 1.3 工厂Asset 1.4 获取形状 1.5 获取形状(原文就是重复标题) 2 记住形状 2.1 Shape的ID属性 2.2 鉴别文件的版本 2.3 保存形状id 2.4 加载形状ID 3 材质多样性 3.1 三种材质 3.2 设置形状的材质 3.3 获取带有材质的形状 3.4 保存和加载材质id 4 随机颜色 4.1 形状颜色 4
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