Unity基础教程系列——对象管理(一) 持久化对象(Creating, Saving, and Loading)...

目录 1 按需创建对象 1.1 游戏逻辑 1.2 玩家输入 1.3 随机立方体 1.4 开始新游戏 1.5 保持对物体的追踪 1.6 清空列表 2 保存和加载 2.1 保存路径 2.2 打开文件以便写入 2.3 关闭文件 2.4 写数据 2.5 加载数据 3 抽象存储 3.1 游戏数据的读取器和写入器 3.2 持久化对象 3.3 持久化存储 3.4 可持久化游戏 3.5 重写方法 本文重点: 1、
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