•Persistence - Saving and Loading Data

Persistence Scene常用于在游戏里处加载各种Manager,还可以用来在Scene之间保存一些数据(Playerpref)。 PlayerPref只能储存Int,float,string三种数据。 playerpref详细介绍 新建脚本命名为GameControl,打开并编辑 这就是基础的通过DontDestroyOnLoad在场景间保存数据的方式。 新建空对象GameControl
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