Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

目录 1 场景搭建 2 Mesh调节器 2.1 准备 2.2 顶点速度 3 Mesh 调节器的输入 3.1 输入检测 3.2 施加力 3.3 力偏移 4 最基础的变形 4.1 将力转换为速度 4.2 移动顶点 5 保持形状 5.1 弹簧 5.2 阻尼 6 处理变换 6.1 调整缩放 本章内容重点 向对象投射射线并绘制调试线。 将力转换为顶点速度。 用弹簧和阻尼保持形状。 补偿对象转换。 这篇教程的
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