unity渲染 - Mesh基础 自己创建mesh

English : coordinate : 坐标 tangent : 切线 normal :法线 triangle : 三角形 vertice : 顶点     mesh 中存储着 三维模型的数据 : vertices (顶点数组Vector3[]) 、triangles (三角形 int[]) 、normals (法线 Vector3 []) 、uv(纹理坐标 ,Vector2 []) tip
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